ーーあるキャラクターが森を歩いている。ゆっくりと落ち着いた音楽が流れている。そこに、敵が現れる。戦闘が始まるとともに、今まで流れていたBGMはスムーズに激しくドラマチックな音楽に変わる。突然襲って来た敵を倒し、戦闘が終わり、BGMはまた、ゆっくりと落ち着いた音楽に変わる。これらの一連の音楽の変化は、楽曲が途切れたり止まったりせず、流れるようにスムーズに行われるーー。
ちょっとした雰囲気や状況の変化を表すのに、このように、継ぎ目が目立たない形で音楽を変更させるのは非常に有効なテクニックだと思います。
今回、対になる2つの曲を作曲し、この「シームレスクロスフェード」のテクニックを使ってみることにしました。結果的に、同じBPM(テンポ)、同じ長さで、音楽進行など完全にシンクロしている2つの曲が出来上がりました。
1曲目 – ゆっくりと落ち着いたバージョン :
2曲目– 激しく攻撃的なバージョン :
実際にテストしてみるために、知り合いの手を借りて、UnityのAngry Bots デモにこのクロスフェードテクニックを追加してもらいました。ここでは、プレイヤーキャラクターが建物の外にいる際、ゆっくりと落ち着いたバージョンが流れ、中にいる場合、激しく攻撃的なバージョンが流れるように設定しました。
実演ビデオはこちらになります!